「ソニック2」はハリウッドの16番目のコビッド時代の総額4億ドルになります

「ソニック2」はハリウッドの16番目のコビッド時代の総額4億ドルになります

パラマウントピクチャーズとセガのソニックザヘッジホッグ2のソニック(ベンシュワルツ)。 ©2021ParamountPictures and Sega of America、Inc. すべての権利は保存されます。 だからパラマウント、ジェフファウラーは言います ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 世界の興行収入で4億ドルを超えました。 これには、北米での1億9,056万ドル、海外での2億9,451万ドル、セガのビデオゲームの適応のための1億1,000万ドルが含まれます。 GDPは、最も近いビデオゲームベースの競合他社である1億4600万ドルよりも4000万ドル以上多い わからない (全世界で4億200万ドル)および1億4800万ドル ソニック・ザ・ヘッジホッグ (全世界で3億600万ドル)。 ちなみに、インフレ調整後でも、合計はアンジェリーナ・ジョリーに次ぐ1億9,060万ドルです。 トゥームレイダー (2001年の1億3,100万ドル/調整後の2億1,200万ドル)ビデオゲームのフリックの間。 そしてそうです、この映画は2020年に全世界で前作よりも9,500万ドル多く稼ぎましたが、最初の映画と比較して評価と話題を集め、ファンはスリークエルが持つかもしれないことに本当に興奮しています。 “と ソニック・ザ・ヘッジホッグ2私たちの映画製作者と制作パートナーは、家族全員が待ち望んでいた高品質の演劇体験を提供しました。私たちは、愛する人たちから作成したキャラクターと世界への熱狂的なグローバルな反応に興奮しています。 私の声 「IP」と、パラマウント・ピクチャーズのグローバルマーケティングおよび流通部門の責任者であるマークウェインストックは述べています。 「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」を明らかにするクレジットCookieは、バットマンが1日の終わりにジョーカーカードを渡すことに等しいとは言えないかもしれません。 バットマンビギンズ、しかし私の息子はこの評価に同意しないかもしれません。 その前身であるJ-Wizの感性を保ちながら、この映画は、最初に子供を対象とし、次にIPノスタルジアに適応した高品質のアドベンチャーファンタジーとして存在していました。 この映画には、ナターシャ・ロスウェル監督のレイチェルの長いコメディサブプロットが含まれていました。これにより、レイチェルと彼女の妹(Tika Sumber)がチームを組み、苦労している警官を打ち負かすことができました。 それはファイルの一般的な考えだけではありませんでした 私の声 映画、しかし特定の映画の特定の要素(完全なジムキャリー映画を含む-ケーブル事業者 ファンや一般の人々を楽しませてきたドクター・ロボトニックなど)。 とにかく、これは8番目の映画です(中国映画を含む 長津湖2での戦い)世界中で4億ドルを通過し、彼の隣のパラマウントにその種の2番目のタイトルを渡す トップガン:マーヴェリック (国内で4億8000万ドル、約9億1200万ドル(韓国と中国の戦争の物語である9億1100万ドルの後)。これは、Covidがマイルストーンを打ち出し、2つに加わってから23番目の映画です。 長津湖での戦い 日本映画 鬼殺し映画、 中国 こんにちは、お母さん、チャイナタウン探偵3、800 そしてその 愛国心が強い人々。 ハリウッド映画の中で、彼女はWBに参加します ゴジラ対。 コング、ディオン、バットマン そしてその ファンタスティックビースト3、 ソニー ヴェノム2、スパイダーマン:ノーホーム そしてその わからないディズニー シャンチー、永遠 そしてその … Read more

鬼滅の刃のタンジロの声、ザック・アギラールと話をします。

鬼滅の刃のタンジロの声、ザック・アギラールと話をします。

写真:セガ Nintendo Switchのアニメファンにとって、 鬼滅の刃夜葉-日ノ神クロニクル、私たちがレビューで「非常に強力なアクションゲームであり、有名なアニメと完全に一致するアートスタイルとともに、魅惑的なストーリーとエキサイティングなアクション戦闘を提供します」と呼びました。 シリーズに精通している場合は、ビデオゲームを使用すると、シリーズの主人公であり悪魔の殺し屋である竈門炭郎として、アニメの物語を無限トレインアークまで追体験することができます。 ゲームがリリースされる前は、ニンテンドーライフは幸運にも、ゲームと映画を含むアニメシリーズの両方でタンジロウの英語の音声作品を提供した唯一の人と小さなチャットをすることができました。 ザックはアニメとビデオゲームのクレジットの膨大なカタログを持っています。 任天堂のプレイヤーは、ファイアーエムブレムスリーハウス(バイレス)、ペルソナ5ストライカーズ(アンゴナツメ)、13センチネル(三浦圭太郎)などのゲームでの彼の声の作品に精通している可能性があります。 ですから、これ以上面倒なことはせずに、才能のあるVAの観点から舞台裏のビデオゲーム制作について少し学び、任天堂ゲーム全般に関するザック自身の考えについても学びましょう… ニンテンドーライフ:鬼滅の刃夜葉-日ノ神クロニクルに取り組んでいるとき、ストーリー、アドベンチャー、戦闘の要素をどのように扱いましたか? たとえば、うなり声と戦いの叫び声を数時間かけてから、映画と物語の会話を別々に録音しましたか? 写真:ザック・アギラール ザック・アギラール: それはすべて、スタジオがレコーディングの日に何に取り組みたいかによって異なります。 その日、私たちは指示を受け取り、それらに正面から対処します! チーム全体(ディレクター、サウンドエンジニアなどを含む)のセッションへの参加は、ワークフローにとって重要です。 メインキャストのゲームには多くのキャラクターアークがあります-これらの重要なシーンのキャラクターとしてどのように準備しましたか? 個人的になるために何かしますか? 以前にアニメでこれらのシーンを経験したことが大いに役立ちました。 何を期待するか、また別の方法で試してみたい演技の選択肢についてもっとアイデアがあったので、シーンは新鮮に感じました。 私は長い間丹次郎を表現してきたので、過去の経験を頭の中で視覚化し、すぐに考え方を理解することができます。 鬼滅の刃鬼殺のVSモード-日ノ神クロニクルのようにどのキャラクターを演じますか? あなたはあなた自身のキャラクターを選びますか、あなたは他のどの戦闘機と提携しますか? たんじろうを選びます! ちょうどいい感じです。 イノスケはとても素晴らしくて面白いキャラクターなので、私はイノスケとコラボしたいと思います。 イノスケのバージニア州出身のブライス・パーペンブルックも私の親友です! 写真:セガ そのような最愛のシリーズに基づいたゲームで仮想サーバーとして機能することはどのように見えますか? ファンの期待に応えることで、あなたの仕事は簡単になりますか、それとも難しくなりますか? そんな愛されているシリーズなので、プレッシャーと喜びに満ちています。 期待の高いファンも多いので、もちろんみんなに楽しんでもらえるように頑張っています。 私が一番知っているのは、私に会い、私の仕事が大好きだと言ってくれるファンがいるということです。 少なくとも一人は私がやったことを楽しんでいると思うと、難しい部分を乗り越えやすくなると思います。 たんじろうのようなキャラクターを声に出すとき、画面に何が起こっているかに合わせて体を動かしますか? ナビゲーションは、キャラクターが表現されているときの感情を伝えるのに役立ちますか? 私たちがチェックインするブースは、特に自分のホームブースでチェックインするときはスペースがあまりないので、大きな動きの機会はあまりありません。 でも、話すときは手をよく使うので、もっと集中したいラインで手で空気を切るかもしれませんね。 シーンに必要なタイミングを維持するのに役立ちます! 私たちは任天堂のサイトであり、スタッフがさまざまな任天堂のクレジットを持っているのを見て、何かについて非常に興味があります-あなたの好きな任天堂のゲームやシリーズは何ですか? 私は大金ですéファン、それは私の子供の頃の大きな部分です。 私はショーを見て遊んで育ちました エメラルドそれ以来、私はすべてのゲームをプレイしようとしました! また、ファイアーエムブレムが好きで、バイレスに声をかけることができました。 ファイアーエムブレム:3つの家。 他のゲームをプレイする機会はありませんでしたが、いつか以前のFEゲームをチェックしたいと思っています。 最後に、Nintendo Switchで最もプレイされているゲームは何ですか? 私の頭の上に、私はそれを思います ポケモンソード! それ以外は、2番目にプレイされたゲームになるはずです どうぶつの森:ニューホライズンズ…釣りは楽しいからです。 私たちの質問に答えるために時間を割いてくれたZachAguilarに感謝します。 そして、今後のタンジロウの悪魔殺しの冒険にご期待ください。 デーモンスレイヤーがニンテンドースイッチで発売されました。 … Read more