インタビュー| 進撃の巨人監督が最終シーズンの彼のスタイルの背後にある秘密を明らかにする
~~ ここでインタビューの最初の部分を見つけてください。 進撃の巨人、または日本語で知られている「進撃の巨人」は、2000年代のサブカルチャーのポップカルチャーの頂点です。 全世界で1億部以上の原作漫画が販売され、人気のアニメ3シーズンが物語をさらに盛り上げています。 第4シーズン「進撃の巨人:ファイナルシーズン」は2020年12月6日から始まりました。第3シーズンと比較した新しい世界、新しいスタジオと新しい監督による新しいストーリーと新しいキャラクターを描いています。 それは世界中の人々にとって素晴らしいことです。 の 日本のストライカー スタジオアニメ制作会社MAPPAの林祐一郎とファイナルシーズンのディレクターと一緒に座る機会がありました。 最終シーズンにWITからMAPPAスタジオに移行した理由、コンピューターグラフィックスを使用した理由、シリーズでの作業の様子など、熱心なファンの心に浮かぶ質問に答えてください。 インタビューからの抜粋は次のとおりです。 最初の3シーズンでアニメを制作したスタジオWITからMAPPAへと制作会社がシフトしたのはなぜですか。 実を言うと、詳細はよくわからないので、明確な答えを出すのは難しいです。 スタジオの変更は不可能ではありません。 ただし、スタジオが季節を連続して変更することはめったにありません。 進撃の巨人に似たようなことをしながらスタジオを変える前例はないと思います。 ファンが同じ反応をした理由に驚き、理解しました。 スタジオの違いを楽しんでいただければ幸いです。 アニメシリーズの前編は、進撃の巨人の人気に大きく貢献した荒木哲郎が監督を務めました。 引き継いだときにプレッシャーを感じましたか? 私は最初からそれを降ろすのは簡単ではないことを理解していました。 荒木監督と彼のアニメーションは、進撃の巨人を社会現象にしました。 その意味で、彼のやったことは本当にクールでした。 ただし、申し出を断った場合でも、MAPPAの担当者が担当します。 主に、進撃の巨人に個人的に興味があり、アニメを見ました。 そういうわけで、プロジェクトを引き受けたらもっと面白いと思いました。 これをやったらどうなるかという好奇心が、ストレスへの不安を打ち負かしました。 だから私はそれを取りました。 以前のアニメーションを制作したスタジオであるWITとどのように提携し、買収がスムーズに進んだのですか? 最初に、私は以前の映画からすべてのプロット、ストーリー設定、およびリソースを受け取りました。 彼らは私にほとんどすべてを自由に使わせてくれました。 そして荒木さんと食事をしに行って、過去の季節の作り方や音響環境の整え方など、詳細を学びました。 私はオーディオディレクターと一緒に仕事をしたことがないので、この分野でいくつかのことを研究しなければなりませんでした。 MAPPAディレクター林雄一 ナインタイタンの描写など、シーンでCGIを使い始めたのはなぜですか? WITはCGIを使用して、シーズン2の開始から巨大なタイタンを描写しました。 彼らはまた、CGIを使用して、小さな腕などの詳細を描写しました。 今日、アニメーションにCGIを使用することがますます一般的になっています。 進撃の巨人を作り始める前は、ドロヘドロのアニメを作っていました。 ドロヘドロではCGIを多用していたので、MAPPAのCGIチームを継続的に管理したいと思いました。 すべてのキャラクターをCGIに変えることがうまくいくとは思いませんでした。 しかし、CGIで9人のタイタンを描くのは良い考えだと思いました。 ドロヘドロからのスケジュールを見ると、まったく正常だと思います。 CGIを使うことにしたとき、視聴者からの否定的な反応を心配していましたか? 実を言うと、外国人の視聴者がこの問題を提起していることに少し驚いています。 日本と比較して、外国のアニメーションはより多くのCGIを使用します。 そういうわけで、彼らは日本のアニメーションで手で描きたいのです。 私はもともと手作業のアニメーターでした。 しかし、結果として、どちらかといえば、私は手描きにこだわっているすべての人ではありません。 結局、動画のフォーマットがポイントだと思います。 CGIは、鉛筆や筆ペンのような別のツールです。 CGIに焦点を当てるつもりはなく、どちらかのスタイルに焦点を当てるつもりもありません。 私たちにとって、CGIはアニメーションの拡張として存在します。 このCGIの使用法は、これまでに行った他の作業とどのように異なりますか? 私はCGIにあまり精通していません。 … Read more