鬼滅の刃鬼滅の刃

システム: 変換します
発売日: 2022年6月10日
デベロッパー: サイバーコネクトツー
出版社: セガ


鬼滅の刃は、僕のヒーローアカデミアのような漫画やアニメの配信数を記録するためにタグ付けされた最新のものであり、この時までに、アニメに少しでも興味がある人はおそらくそれを聞いたことがあるでしょう。 それで、その人気が彼女がゲームを所有することにつながったのは当然のことです。 鬼滅の刃鬼滅の刃-日ノ神クロニクルは、長編映画「無限の列車」を含め、現時点でアニメやマンガで紹介されているもののほとんどを特集しています。 30を超えるキャラクターのキャストが、ダウンロード可能なすべてのコンテンツを含むゲームの最も信頼のおけるバージョンに組み込まれているHinokami Chroniclesは、ファンと新参者の両方に優れたコンテンツのまとめを提供します。卓越したポートエクスペリエンスを備えたSwitchでのプレイに最適な方法です。 。

鬼滅の刃鬼月の矢場-竈門炭の悲劇が鬼に虐殺された家族全員に帰国した後、日ノ神クロニクルは私たち全員が知っている物語を語っています。 彼の妹のネズコはほとんど生きていませんが、残念ながら自分自身が悪魔になり、タンジローは難しい決断を下し、すべてが何らかの影響を及ぼします。 彼が熟練した悪魔の殺し屋になるために訓練するとき、彼は新しい同盟国と敵に同様に会い、彼らが復讐のために悪魔を倒し、彼の周りの人々を保護することを目指します。 ゲーム全体を通して、ゲーム内のシリーズの歴史の中で最大のイベントをすべて体験し、アニメを見ているように感じることがある見事な3Dシェーディングシリーズのプレゼンテーションで行われる最も有名な戦いのいくつかの壮大な試合をプレイします優れた技術を備えた3Dではなく。

ヒノカミクロニクルのビジュアルはかなり美しく、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの外でスイッチで見た中で間違いなく最高のTBシェードのビジュアルであり、アンチエイリアシング、低解像度、など。 他のプラットフォームと比較して明らかな技術的な違いがありますが、それ以外は非常に効率的なポートであり、それ自体を良好に維持します。 コントロール自体がタイトで応答性が高く、直感的で簡単に拾えるという事実に助けられて、戦闘は30fpsでもスムーズに感じられます。 軽い攻撃、重い攻撃、究極の攻撃、強化、その他すべてのすべての動きは、本来あるべき場所を正確に感じ、本来あるべき動作をするため、他のリングファイター(または一般的なファイター)とは異なり、最終的に多くの観客を魅了する深みのある感覚であるヒノカミクロニクルは、コントロールとパフォーマンスを損なうことなく、デーモンスレイヤーの戦いの壮大な性質を提供します。 あなたが自分自身を見つけるすべての戦いは、勝つか負けるか、両方の側で楽しくて常に爽快な時間です。

デーモンスレイヤー:キメツノヤイバ-ヒノカミクロニクルレビュー

このデーモンスレイヤーのプレゼンテーションは、その戦いの中でそれ自体を示すだけでなく、メニュー、UIなどすべてが、全体の経験をまとまりのあるものに保つ独自の繊細さを持っています。 たとえば、メニューの変更と読み込みにはすべて、画面をスキップして黒にフェードするソフトヘイズがあり、画面がすぐに変更されたり途切れたりするのではなく、これらのスムーズな遷移と手がかりの存在が高く評価されます。 デーモンスレイヤーのファンが完全に統合されたパッケージである最初の本物のゲームをゲートから確実に入手できるように、ここでは明らかに細心の注意が払われています。 彼女との歴史があまりない人や、始めるのに良い場所を探している人でさえ、日ノ神クロニクルについてたくさんの愛を見つけるでしょう。

日ノ神クロニクルの最も魅力的な側面の1つは、典型的または伝統的なアニメーションビデオゲームの適応のように感じるだけでなく、壮大な乱闘の外では、ストーリーモードは完全に流動的な3Dアニメーションで行われるという事実です。 また、戦闘からシーンへと移動し、アニメやマンガ(これまでに作成されたほぼすべてのドラゴンボールゲームを参照してください)を通じて以前に行われたことを模倣するだけの反復的で浅い直線的な方法でピースを求めて戦う代わりに、あなたはエイブルですデーモンスレイヤーの一部のエリアを仮想的に歩き回り、メモリフラグメント、キメツポイント(チャレンジを取得する代わりにロック解除可能なアイテムに使用可能)を収集し、シリーズの瞬間を振り返る思い出を提供するだけでなく、報酬やサイドクエストと対話しますゲーム外の報酬セクションで見ることができる追加の収集品があります。 アリーナの試合に限らず、主人公の鬼滅の刃である丹次郎と一緒に3D環境を歩き回り、うまく設計された日本の環境をすべて取り入れることは、すべてのファンに喜ばれることであり、全体をより没入感のあるものにしますこのような他のほとんどのゲームよりも経験と高い制作品質。

確かに、一部のエリアは少し窮屈で、探索したいほど多くのスペースを残さない可能性がありますが、一般に、エリアがどれほど大きくても直線的であっても、移動の自由を確保することをお勧めします。 残念ながら、アニメ互換のゲームは窮屈で空っぽに感じるという厄介な習慣があり、他の場所ではほとんどまたはまったく努力することなく、それ自体がセールスポイントとして瞬間的なプロパティ認識を使用します。それは、プレイヤーが次の戦いのために十分長く注意を向けることができることを期待するのではなく、プレイヤーが常に関与し続けるためにその深さを提供することによってです。 これは、ODMギアを使用して巨人の首を歩き回ったり切断したりするだけでなく、宇宙全体を1つ以上の方法で生き生きとさせるリッチなRPGを提供するという点で、Attack on Titan 2(ファイナルバトルを含む)に似ています。 。

デーモンスレイヤー:キメツノヤイバ-ヒノカミクロニクルレビュー

椎名豪(ゴッドイーター、テイルズ、コードベイン)と梶浦由記(ソードアート・オンライン、ゼノサーガ)の才能のおかげで、ヒノカミクロニクルに含まれる音楽も美しく作曲されています。シナリオのみですが、シナリオ内の色とトーンです。 ヒノカミクロニクルから無限の列車に至るまでのすべての悪魔に遭遇する-最初の大成功を収めた悪魔殺し屋の映画-音楽は各戦いを絶対的なクライマックスに導き、ゲームの全体的なプレゼンテーションとそれがハンドヘルドで実際に画面に表示される方法を追加しますモードとテレビを切り替えます。 サイバーコネクトツーは、すべてのフレームワークを可能な限り重要にするように注意を払っています。これは、Switchデバイスで非常によく変換されるため、他のプラットフォームを持っているが、Switchバージョンを支持して他のプラットフォームを選択していない人にとっては待つ価値があります。

ストーリーの多くは、報酬やアーカイブで表示できる他のモードのコンテンツのロックを解除するのに役立ちます。また、ローカルおよびオンラインでトレーニングして戦うのに役立つキャラクター自体の名簿も役立ちます。 アーカイブを使用すると、ロック解除可能なアイテムは、戦闘服、プロフィール写真、引用、音楽トラックからすべてを表示できるように並べ替えられます。 プロフィール写真は、プレビューが行われる瞬間に関連するイベントの吹き替えの要約を実際に案内する思い出とは対照的に、アニメ内のさまざまなキャラクターや瞬間のギャラリーで特定のスクリーンショットを表示することを主な目的としているため、興味深いものです。 ただし、これらの画像を選択してSlayer IDの一部として適用すると、すべての一致のログがオンラインで保持され、出会うすべての人が見ることができます。これらのプロフィール写真は、お気に入りの引用と一緒に楽しく表示できます。オンラインで少し個性。

トレーニングは物事が面白くなるところです。 これは、コンボで遊んでいる間にオプションを練習して調整する通常の格闘ゲームのように設定されていません。 代わりに、シリーズの特定のキャラクターが10のミニアクティビティを通過して、それらと戦っている間に完了する、追加のミッションのセットのように感じます。 これは、一定の時間内にそれらを倒すことから、最大スコアを使用して3つのグラブテクニックを実行することまで、さまざまです。 アクティビティはコーチによって異なりますが、興味深いことに、すべてのアクティビティを100%使用する場合、これは少しストレスがたまり、繰り返しになる可能性があります。ゲームの開始時には便利ですが、言い換えると、お互いに、トレーニングモードがすぐに退屈になる可能性があります。 それほど多くの練習をしているように感じることは決してなく、代わりに、適切な用語にすばやく適合したい気分になっているときは、小さなタスクのクイックセットのように感じます。

デーモンスレイヤー:キメツノヤイバ-ヒノカミクロニクルレビュー

幸いなことに、他の場所でトレーニングモードと見なされるもので練習したい場合は、VSモードの練習モードを使用すると、戦闘中または直面しているときに表示する統計情報を備えたサンドバッグとして、選択したキャラクターに対して自然にトレーニングできます。処理ユニットはVSオフラインモードで集中化し、そこからスキルをテストします。 一致する可能性のあるものはかなりたくさんあるので、30以上のキャラクターすべてのロックをゆっくりと解除して、Hinokami Chroniclesの2v2モードでチームを組み、操作すると、戦略が非常に深くなる可能性があります。 ただし、すべてのキャラクターがパートナー(基本的にはデーモン)を持つことができるわけではなく、代わりに追加のヘルスバーとトリッキーな状況から抜け出すための優れた便利な動きとのバランスが取れています。

全体として、SwitchバージョンのDemon Slayer:Kimetsu no Yaiba-Hinokami Chroniclesは非常に優れたポートであり、すべての重量を支え、他のプラットフォームで約1年間使用されていたのと同じくらい楽しいですが、私はProコンソールまたは同様のフォームファクターのコンソールを備えたテレビでこのタイプのゲームをプレイすることを強くお勧めします。主に手作業でプレイする人は、高額な予算のビデオゲームスペースに移動するプロパティを鑑賞する贅沢を得ることができます。初めて。 戻ってシリーズの瞬間を見ることができることも大きなプラスです。これは、これらの同じシナリオがゲームにどのように適応されたかに対して、すべてがどのように正確に行われたかをはるかに詳細に確認できるためです。 多くの点で、正直なところ、鬼滅の刃-日ノ神クロニクルは、シリーズの影響をすべての保有物とそのすべての提示方法で祝う博物館のように感じますが、他のほとんどの改造よりもはるかにクールなことをします(特に最初のタイトルの場合))、まだほとんどよりも優れているデーモンスレイヤーを作るための改善の余地は確かにあります。 個人的には、デーモンスレイヤーがRPGスタイルを採用するのを見たいのですが、それはリング内の乱闘であるだけでなく、アートディレクションを実際に補完する映画のような方法でキャラクターを互いに戦わせる素晴らしい仕事をします。過去数年にわたってデーモンスレイヤーをとても魅力的にした雰囲気。


判定


鬼滅の刃鬼滅の刃-日ノ神クロニクルは、これまでに見た他の多くのゲームと比較して、シリーズの長年のファンであるか、探しているかどうかにかかわらず、他の多くのゲームをはるかに凌駕するアリーナファイターですプロパティに入るには、それはまた、良くも悪くもあなたを混乱させないたくさんのコンテンツで始めて飛び込むのに最適な場所です。 ゲームが提供するもののすべてのオンスを絞りたい人は、25時間以上のゲームプレイを見る可能性があります。カジュアルなゲームプレイはそれよりもはるかに短い時間を節約できますが、それでもデーモンスレイヤーの世界を見る価値があります。別の視点。 アニメやマンガを元にしたゲームは、細心の注意を払ってゼロから構築するまでにはまだ時間がかかりますが、デーモンスレイヤー:キメツのヤイバ-日ノ神クロニクルは、忠実な方法でそれを行う必要がないことを示しています不親切であり、革新的で退屈なことですが、これはまた、スイッチがあまり多くの犠牲を払うことなく、これらの種類のタイトルを再生できることを証明しています。


Demon Slayer:Kimetsu no Yaiba-Hinokami Chronicles versionは、このレビューの目的で出版社から提供されました。

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