鬼滅の刃夜葉-日ノ神クロニクルレビュー(スイッチ)

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- HinokamiChroniclesreview-スクリーンショット1/5
Nintendo Switchでキャプチャ(インストール済み)

マンガは2016年に始まったばかりですが、 悪魔を退治する者 それは、世の中で最も成功したメディアフランチャイズの1つになりました-同業他社を上回っています ソニック・ザ・ヘッジホッグ そしてその メインクラフト 初期販売で。 それにもかかわらず、デーモンスレイヤーはビデオゲームで驚くほどほとんど存在していません。 まだ発売されていない日本限定のモバイルゲームを除けば、他のゲームは鬼滅の刃日ノ神クロニクルだけです。 このバージョンは昨年秋に他のプラットフォームに導入されましたが、Switchバージョンには、これらのバージョンのリリース後のDLCがすべて付属しています。 多少の欠点はありますが、鬼滅の刃日ノ神クロニクルはとても楽しいものでしたので、ぜひ試してみてください。

鬼滅の刃の物語は、鬼を斧で斧を持った青年、竈門炭に続く。 ゲームのイベントの前に、悪魔は彼が留守の間に彼の家族を攻撃して殺しました-1人の姉妹は生き残りましたが、彼女が凶暴な悪魔に変身したので、それほど良い取引は得られませんでした。 タンジロウが適切なデーモンスレイヤーになるためのトレーニングの最後のステップを完了しようとしているときに、私たちはタンジロウの役割を引き受けます。 彼がそうしたら、彼の目標は、彼らを殺した悪魔を殺すことによって彼の家族の死を復讐し、うまくいけば途中で彼の妹の治療法を見つけることです。

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アニメやマンガのバックグラウンドがない人にとっては、最初は少しトリッキーですが、最初の数時間を過ぎると、全体を通して魅力的なストーリーになります。 竈門炭郎は、大胆さ、勇気、優しさを適切に組み合わせて怒りを相殺する愛らしいヒーローであり、物語の各章で拡大する強力なサポートキャストがあります。 全体的なストーリーは大きくなりますが、各章の長さは約30分で、タンジロウが悪魔狩りのミッションで新しい領域に移動するときに、独自の独立した物語を提供します。 少年の大ファンであるあなたはここでたくさんの愛を見つけるでしょう、そしてそれが通常あなたのものではないとしても、これはまだ良いコンボであり、試してみる価値があると思います。

クラスは比較的直線的な中間レベルにまたがって実行されますが、ここまたはそこにある小さなサイドパスを介した探索のいくつかの限られた手段を提供します。 オプションで、いくつかのNPCと話したり、環境の特定の要素をチェックしてサイドクエストを完了したりできます。小さな光の束は、タンジロがパルクールのスキルを披露して障害物を飛び越えたり回避したりできる領域を示します。 ゲームのこの部分は、インタラクションが比較的少ないため、「ウォーキングシミュレーター」のように見えることがありますが、環境は十分に構築されており、別の重要なプロット要素やシーンにぶつかるまで長くはかかりません。

各章の進捗状況とパフォーマンスは、過去数回の大乱闘スマッシュブラザーズのゲームで見られたジャンルを彷彿とさせるアチーブメントリストを介して追跡されます。特定のスコアでクラスを倒したり、特定の制限時間内にボスを倒したりするなど、さまざまな要件を完了します。 -報酬ボードの一部のロックを解除します。これらの部分は、下にある全体像の別の部分を明らかにすると同時に、新しいコンセプトアートのような別のギフトを提供します。 いずれかのアチーブメントが難しいと感じた場合は、クラスで収集品として、または特定のキャラクターとして十分な回数プレイするなどの繰り返し可能なミニアチーブメントとして見つかるキメツポイントを使用して、手動でロックを解除できます。 このシステムのセットアップは、報酬が役に立たないことが多い場合でも、通常とは少し異なる方法でゲームをプレイするように促されることがあるため、楽しんでいました。

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Nintendo Switchでキャプチャ(インストール済み)

Combat in Demon Slayerは、ノックアウトと3Dファイターのクロスのようなロールプレイングゲームです。 戦闘では、1人または複数の対戦相手と一緒にアリーナに移動し、一方の側が続行できなくなるまで、タールを互いに打ち負かすことができます。 コンボで連鎖できる軽い攻撃、グラブムーブ、ゆっくりと再生するマナバーの一部を使用する強力なスキルがあります。 さらに、パートナーのアクションを制御するセカンダリバーがあり、シングルタップでキャラクターの横に短い攻撃を行うために召喚し、さらにバーを使用すると、パートナーにタグを付けたり、差し迫ったストライキから保護したりできます。

戦闘には、同様のゲームで見たことのない機能はありませんが、移動中は見栄えがします。デビルメイクライのより堅実なバージョンのようなものです。 各戦闘でのランキングは、使用したさまざまな動きの数、受けたダメージの量、対戦相手を排除する速さなどの基準に基づいて計算されます。 すべての戦いでその切望された「S」評価を取得しようとするのは楽しいですが、唯一の欠点は、利用可能な動きの範囲が少し浅いように見えることです。 アクションは反応が良くエキサイティングですが、時間の経過とともに同じいくつかの組み合わせを引き出すことに気づきました。 ただし、ここでのアクションには多くの魅力があります。ボス戦の映画のようなフィニッシュは特にハイライトです。

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シングルプレイヤーにうんざりしている人は、オンラインとオフラインの両方で競争力のあるマルチプレイヤーコンポーネントがあることを知って喜ぶでしょう。 ここでの主な引き分けはランク付けされたプレイです。これは、同じランクのオンライン対戦相手と対戦し、勝者にポイントを与えて、彼らがもう少しはしごを登ることができるという予想されるルールに従います。 このゲームが任天堂の新しいオンラインフレームワークを使用しているかどうかはわかりませんが、プレイしたゲームの接続の品質には満足しています。 あちこちにドロップがありましたが、結果に意味のある影響を与えるものは何もありませんでした。 シングルプレイヤーの提供は依然としてデーモンスレイヤーの「メイン」ドローのように感じるかもしれませんが、この競争力のあるオンラインコンポーネントが、ランクを上げることに惹かれる人々にどのように大きな価値を追加できるかは簡単にわかります。

私たちが言及する価値があると感じた要素の1つは、ポジティブでもネガティブでもありませんが、これはRPGの仕組みがまったくないRPGによく似ているということです。 ある意味で、デーモンスレイヤーは、RPGのように、最新のペーパーマリオゲームを少し思い出させてくれます。 たとえば、一般的な悪魔との戦いのほとんどは簡単でシンプルで、数分以内に終了しますが、参加するために背中を軽くたたく以外は何も得られません。

もちろん、戦いは楽しいですが、これらの目立たない不必要な戦いが主にフィラーのためにあるとき、何かが欠けているようです。 同時に、Explorationでは、ショップで使用できる装備やゴールドは提供されませんが、代わりに、視聴するオプションのシーンやキメツポイントが追加されるため、ボイスストリークやその他のアバターのロックを解除できます。 奇妙な準RPG/バッティングデザインのDemonSlayerは、よく実行された楽しい体験ですが、アイデンティティの危機に直面しているように感じることがあるゲームの1つです。

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Nintendo Switchでキャプチャ(ハンドヘルド/含まれていません)

ビジュアルに関しては、デーモンスレイヤーはアニメアートスタイルをゲーム形式に変換するという途方もない仕事をしており、元のショーとの関連性がドラゴンボールファイターズに少し似ているように感じます。 他のプラットフォームとは異なり、Switchバージョンは(ほとんどの場合)30 fpsでしか動作しませんが、ドッキングまたはハンドヘルドでプレイしているかどうかにかかわらず、最も忙しい戦闘でも、全体的にパフォーマンスは安定していると言えます。 巨大なウォータードラゴンが敵に降り注ぐのを見るのは素晴らしい光景であり、各章の領域が視覚的に互いに離れているように感じられることを高く評価しました。

サウンドに関しては、ボイスキャストは全面的に素晴らしい仕事をしており、すべてのショーを適切な量の情熱と安っぽさで演奏しています。 彼は少し年をとっていて、タンジロウは彼の周りで起こっているすべての小さなことで常に頭の中で独白を持っています、そして厄介なティダスの面白いアプローチシーンが時々あります-FFXで面白いですが、それらはすべて全体的な魅力の一部です。 その間、このトラックはアニメから多くを借りて、すべての正しい音色のビートを打ちますが、特に印象的なトラックは見つかりませんでした。

結論

デーモンスレイヤー:-キメツノヤイバ-ヒノカミクロニクルは、有名なアニメにぴったりのアートスタイルとともに、エキサイティングなストーリーとエキサイティングなアクションバトルを提供する非常に強力なアクションゲームです。 戦闘が少し浅く見えることもあり、パフォーマンスが常に完璧であるとは限りませんが、アニメやマンガのバックグラウンドがない場合でも、これを強くお勧めします。

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